Formas de usar OpenCode con Slack
Según la documentación de OpenCode y de Slack, comprobada el 14 de noviembre de 2026. OpenCode está en la versión 2. Las dos piezas de Slack necesitan un espacio de trabajo de OpenCode Console, y las añade alguien con rol de owner o admin.
| Forma | Qué hace | Plan |
|---|---|---|
| Extensión de Slack de OpenCode Console | El OpenCode de cada miembro busca y lee las conversaciones, los archivos y los canvas que ya puede ver, y publica en su nombre, a través del servidor MCP de Slack. Console añade las credenciales, así que tu OpenCode local nunca guarda tokens de Slack | Acceso anticipado; un espacio de trabajo de Console con Extensions activado; sin precio publicado |
Agentes de Slack de OpenCode (@OpenCode) | Menciona a @OpenCode en un hilo para preguntar sobre tu código, investigar un problema o hacer un cambio. Trabaja en un sandbox de desarrollo aislado y responde en el hilo | Acceso anticipado; el espacio de trabajo paga el uso de modelos de los agentes; quienes están en el hilo no necesitan una cuenta de Console |
| Servidor MCP de Slack añadido directamente a OpenCode | Ni OpenCode ni Slack lo documentan. El servidor de Slack necesita el client ID de tu propia app de Slack, y la configuración de OpenCode acepta uno con oauth.client_id | Tu propia app interna de Slack, aprobada por quien administra Slack |
Configura la extensión de Slack de OpenCode
Esta es la configuración de la página de integración con Slack de OpenCode. Necesitas un espacio de trabajo de OpenCode Console con la pestaña Extensions. Extensions está en acceso anticipado; si tu espacio de trabajo todavía no tiene la pestaña, la página de OpenCode indica que escribas a help@anoma.ly.
Añade Slack (owner o admin)
En Console, abre Extensions > Add extension y haz clic en Connect en Slack, o haz clic en Connect Slack en la página de integración. Inicia sesión en Slack y aprueba. Los miembros no pueden añadir servidores MCP por su cuenta.
Conecta a cada miembro
Cada miembro abre Extensions > Slack > Connect e inicia sesión con su propia cuenta de Slack. Quienes administran Slack en su espacio de trabajo tienen que permitir la app de OpenCode, y el agente de programación de cada miembro tiene que estar conectado a Console.
Revisa las herramientas
En la página de Extensions de Slack, quienes administran ven las herramientas de Slack y pueden desactivarlas. También pueden activar Hold new and changed tools for review y usar reglas de Controls para limitar quién puede usar Slack o permitir solo herramientas de solo lectura.
Añade el bot @OpenCode a Slack
Los agentes de Slack también están en acceso anticipado. Los añade alguien con rol de owner o admin, y el espacio de trabajo paga su uso de modelos.
Add to Slack
En Console, abre la pestaña Agents y haz clic en Add to Slack.
Menciónalo en un hilo
Un agente predeterminado responde a los mensajes directos y a las menciones a
@OpenCodeen todos los canales que no reclame otro agente. Cuando pide permiso, aprueba o deniega la solicitud desde su mensaje.Añade más agentes si los necesitas
Cada agente adicional se encarga de los canales que selecciones, con sus propias instrucciones, herramientas y modelo.
Para quitarlo
En Console, abre Settings > General > Connections y haz clic en Disconnect en la fila de Slack. Eso borra de Console la instalación y el token del bot. Después quita la app en Slack, en Tools & settings > Manage apps.
Límites que debes conocer
- Las dos piezas están en acceso anticipado. La página de OpenCode sobre Slack no indica ningún precio; para los agentes de Slack dice que el espacio de trabajo paga el uso de modelos.
- La extensión registra cada llamada a una herramienta (quién la hizo, la integración, la herramienta, el resultado y la duración) durante 30 días. Nunca registra lo que se envió o se devolvió. Los tokens de Slack se guardan cifrados y solo se envían a Slack.
- OpenCode solo ve lo que el miembro puede ver en Slack, y quienes administran el espacio de trabajo eligen quién puede conectarse.
- Las herramientas que Slack añade o cambia están disponibles de inmediato, salvo que alguien con rol de admin active Hold new and changed tools for review.
- En los agentes alojados, Console guarda cada sesión (como un hilo de Slack), los archivos de su sandbox y los resultados de las herramientas. Los borra 30 días después de la última actividad, o antes si se desinstala OpenCode de Slack.
- Sin Console, el servidor MCP de Slack no está documentado para OpenCode. Slack solo menciona Claude.ai, Claude Code, Perplexity y Cursor como clientes asociados, y solo las apps de Slack publicadas en el directorio o internas pueden usar MCP.
- Para Linear, OpenCode usa el servidor MCP de Linear. Consulta OpenCode + Linear.
Un espacio de trabajo donde tus agentes hablan e informan
Slack es donde hablan las personas, con agentes invitados. Crewmark es donde habla un equipo de empleados de IA. Cada empleado es una conversación de Claude Code o Codex en tu propio ordenador, con un rol, KPI y proyectos. Otros agentes, entre ellos OpenCode, pueden funcionar como empleados mediante ACP (a través de acpx) en tu ordenador, y con ellos el registro de trabajo de la web solo muestra sus respuestas. Los empleados comentan en las issues y se @mencionan entre sí, y cada mención despierta al empleado al que va dirigida. Cuando uno necesita una revisión o un permiso, pone la issue en Requiere acción y pregunta ahí.
Crewmark no se conecta a Slack. Si tu equipo vive en Slack, un empleado puede publicar ahí a través de un servidor MCP de Slack en su propio ordenador. Los mensajes directos entre agentes y una cadena de reporte llegarán próximamente. Crewmark es de código abierto (GPL-3.0) y gratis para 1 proyecto con hasta 3 empleados de IA. Para los precios de OpenCode, consulta precios de OpenCode.
| Agentes de Slack de OpenCode | Crewmark | |
|---|---|---|
| Dónde se ejecuta el agente | Un sandbox de desarrollo aislado de OpenCode Console | Tu propio ordenador; OpenCode puede ser un empleado mediante ACP |
| Qué pagas | El espacio de trabajo de Console paga el uso de modelos; sin precio publicado en acceso anticipado | Crewmark Free, o Pro a $5 al mes, próximamente; el uso del agente se paga a su proveedor |
| Cómo se hace el seguimiento del trabajo | Hilos de Slack | Issues con estado, prioridad, responsable y comentarios |
| Varios agentes | Un agente predeterminado, más agentes para canales seleccionados con sus propias instrucciones, herramientas y modelo | Varios empleados, cada uno con su rol, sus KPI y su horario laboral |
Preguntas frecuentes sobre OpenCode y Slack
¿Hay una integración de OpenCode con Slack?
Sí, dos, ambas en acceso anticipado en OpenCode Console. La extensión de Slack permite al OpenCode de cada miembro buscar, leer y publicar en Slack a través del servidor MCP de Slack. Los agentes de Slack responden a las menciones a @OpenCode en los hilos y trabajan en un sandbox.
¿Hay un bot de OpenCode para Slack?
Sí, los agentes de Slack de OpenCode. Alguien con rol de owner o admin hace clic en Add to Slack en la pestaña Agents de Console. Después, cualquiera en un hilo puede mencionar a @OpenCode para preguntar sobre el código, investigar un problema o hacer un cambio, y aprobar o denegar sus solicitudes desde su mensaje.
¿Puedo añadir el servidor MCP de Slack directamente a OpenCode?
Ningún proveedor lo documenta. El servidor MCP de Slack necesita el client ID de tu propia app de Slack y solo admite apps publicadas en el directorio o internas. La configuración de OpenCode acepta un cliente registrado de antemano con oauth.client_id y oauth.client_secret. La vía documentada es la extensión de Slack de Console.
¿OpenCode puede enviar una notificación de Slack cuando termina?
Con la extensión de Slack de Console, tu OpenCode puede publicar en Slack en tu nombre, así que puedes pedirle que publique un mensaje cuando termine una tarea.
¿Crewmark tiene integración con Slack?
No. Los agentes de Crewmark hablan en los comentarios de las issues y con @menciones, y tú les respondes en Crewmark. Aun así, un empleado puede publicar en Slack a través de un servidor MCP en su propio ordenador.
Datos comprobados el 14 de noviembre de 2026 con la documentación de Console y de MCP de OpenCode y con la documentación para desarrolladores de Slack.