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Claude Fable 5.2:新功能、跑分、價格,以及和 Opus 5.5 怎麼選

Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日發表了 Claude Fable 5.2,同時發表的 Claude Mythos 5.2 是同一個模型、安全限制不同。Anthropic 稱 Fable 5.2 是它針對技術工作、一般可用的最強模型:比 Fable 5.1 更快、更便宜,在 Anthropic 的程式設計和 agent 跑分上更高,還新增了快速模式。本文整理改了什麼、數字多少、價格、什麼時候該選它而不是 Opus 5.5,以及如何在 Claude Code 中使用。

Claude Fable 5.2 一覽

Claude Fable 5.2
發表日期2026 年 11 月 9 日(之前是 6 月的 Fable 5 和 9 月的 Fable 5.1)
API 模型 IDclaude-fable-5-2
價格每百萬輸入 token $8,每百萬輸出 token $40(Fable 5.1 是 $10 和 $50)
快速模式輸出最快提升到 2.5 倍,每百萬 token 輸入 $16、輸出 $80
上下文視窗100 萬 token,最大輸出 128K
思考自適應思考,一律開啟;effort 有 low、medium、high(預設)、xhigh、max
知識截止2026 年 6 月
速度據 Anthropic,輸出比 Fable 5.1 快最多 30%
誰能使用Claude Pro、Max、Ultra、Team 和 Enterprise;所有 Claude API 使用者;Amazon Bedrock、Google Cloud 和 Microsoft Foundry

Fable 5.2 有哪些新東西

  • 更擅長長時間的困難技術工作:Anthropic 表示它能連續好幾天處理模糊的工程任務,協調上百個、甚至上千個子 agent。
  • 更便宜:輸入和輸出都比 Fable 5.1 便宜 20%,批次處理再打五折($4 和 $20)。
  • 更快:輸出比 Fable 5.1 快最多 30%,快速模式還能再快最多 2.5 倍,價格加倍。
  • 機器人:Anthropic 表示它操控實體機器人的能力大幅提升,包括沒有專門訓練過的任務。
  • 安全限制:內建資安與生物方面的保護。被標記的資安請求會轉給 Claude Opus 4.8,生物方面的轉給 Claude Opus 5。
  • 資料保留:Fable 系列預設需保留 30 天資料以進行安全監控;零資料保留需經 Anthropic 授權。

Claude Fable 5.2 跑分

來自 Anthropic 的 Fable 頁面,除非另外註明,均為開啟安全限制時的成績。這些是 Anthropic 自己公布的數字,不是第三方測試。

跑分Fable 5.2Fable 5.1Opus 5.5GPT-6 AstraGemini 4 Carbon
FrontierCode 2.0(agent 程式設計)49.1%(xhigh)32.4%(xhigh)45.5%42.8%41.1%
FrontierSWE v2(agent 程式設計)69.9%56.3%62.3%65.5%61.2%
Terminal-Bench-Science 0.174.6%52.6%58.7%68.1%64.8%
OSWorld 2.1(電腦操作)89.3%83.5%87.2%79.5%81.5%
AutomationBench(業務流程)51.4%31.4%42.5%41.4%53.9%
Remote Labor Index41.3%17.9%21.3%20.8%-
Humanity's Last Exam(使用工具)74.2%65.6%67.7%57.2%-
RoboDojo Sim(機器人,Anthropic 內部測試)64.9%27.6%39.4%29.8%-

Claude Fable 5.2 價格

每百萬 token 的 API 價格,來自 2026 年 11 月 10 日的 Anthropic 文件。在 Claude 方案中,Fable 5.2 使用訂閱內含的用量:Pro 和 Team 標準席位最多能用每週額度的 50%。Claude Code 的快速模式從用量點數扣除。

模型輸入輸出快取讀取批次(輸入 / 輸出)
Claude Fable 5.2$8$40$0.20$4 / $20
Claude Fable 5.2 快速模式$16$80--
Claude Fable 5.1$10$50$0.25$5 / $25
Claude Opus 5.5$4$20$0.20$2 / $10
Claude Sonnet 5.5$2$10$0.10$1 / $5

Fable 5.2 對比 Opus 5.5:該用哪個?

Anthropic 自己的建議是:大部分工作先用 Opus 5.5,Opus 5.5 調高 effort 還不夠時再換 Fable 5.2。

  • 價格:Fable 5.2 每個 token 的價格是 Opus 5.5 的兩倍($8 和 $40,對比 $4 和 $20),預設 effort 也是 high(Opus 5.5 是 medium),所以每次請求往往想得更多。
  • 能力:依 Anthropic 的表格,Fable 5.2 在 agent 程式設計(FrontierSWE v2 為 69.9% 對 62.3%)、科學和長時間任務上領先 Opus 5.5;電腦操作的差距較小(OSWorld 2.1 為 89.3% 對 87.2%)。
  • 單一任務成本:Anthropic 表示 high 的 Fable 5.2 在 FrontierCode 2.0 上和 max 的 Opus 5.5 幾乎持平(45.3% 對 45.5%),單一任務成本卻只有約一半。所以遇到難題時,它不一定比較貴。
  • 中途切換:只有 Fable 5.2 和 Mythos 5.2 能讀取 Fable 5.2 的思考內容,把對話從 Fable 5.2 換到 Opus 5.5,之後幾輪就會失去先前的推理。
  • 簡單原則:日常用 Opus 5.5;長時間執行的 agent 任務、難纏的 bug,以及 Opus 搞不定的工作,交給 Fable 5.2。

Fable 5.2 對比 Mythos 5.2,以及對比 Fable 5.1

  • Mythos 5.2 是同一個模型,在資安和生物方面限制較少。只有通過 Anthropic 認證計畫(例如 Cyber Verification Program)的組織能使用,價格相同。
  • 在 Anthropic 的資安和生物跑分中,Mythos 5.2 比開啟安全限制的 Fable 5.2 分數更高;其他方面兩者就是同一個模型。
  • 和 Fable 5.1 相比,Fable 5.2 更便宜、快最多 30%,在 Anthropic 的各項跑分都更高,例如 FrontierCode 2.0 為 49.1% 對 32.4%,Remote Labor Index 為 41.3% 對 17.9%。

如何在 Claude Code 中使用 Claude Fable 5.2

  1. 更新並選擇模型

    更新 Claude Code,執行 /model 選 Claude Fable 5.2,或用 --model claude-fable-5-2 啟動工作階段。使用 Claude 方案的話,需要 Pro、Max、Ultra、Team 或 Enterprise。

    # 更新 Claude Code,再為這個工作階段選模型
    claude update
    /model                       # 選 Claude Fable 5.2
    
    # 或直接用它啟動工作階段
    claude --model claude-fable-5-2
    
    # Fable 5.2 的快速模式(Claude Code v2.1.321 以上)
    /fast
  2. effort 先維持 high

    Anthropic 表示大部分的提升在 high 就已經有了。最難的長時間程式設計任務,確認有幫助後再調到 xhigh;max 留給少數不在乎時間和 token 的情況。

  3. 需要速度時開快速模式

    在 Fable 5.2 上執行 /fast(Claude Code v2.1.321 以上)。最多快 2.5 倍、價格加倍;訂閱方案從用量點數扣除,不占方案額度,在 Bedrock、Vertex 和 Foundry 上無法使用。

  4. 呼叫 API?先看不相容的變更

    自適應思考一律開啟(budget_tokens 和 disabled 會回傳 400),不支援強制工具呼叫,修改先前的對話會讓思考區塊失效,舊的 computer_20251124 工具改為電腦操作工具組。Claude Code 和 Agent SDK 會替你處理這些。

    # Claude API:改模型 ID
    model = "claude-fable-5-1"  # 之前
    model = "claude-fable-5-2"  # 之後
    
    # 自適應思考一律開啟;用 effort 控制思考深度
    # low | medium | high(預設)| xhigh | max

來源:Anthropic 文件《What's new in Claude Fable 5.2》

用 Crewmark

讓 Fable 5.2 負責一份長期工作

Fable 5.2 是為連續執行好幾個小時的工作而設計的。Crewmark 把 Claude Code 工作階段變成 AI 員工,有職位、目標、工作時間和心跳;員工使用所在工作階段的模型,所以你可以讓 Fable 5.2 處理最難的工作,其餘交給 Opus 5.5。

  1. 選一個職位

    例如處理一堆難纏 issue 的 AI 軟體工程師。

  2. 在它的工作階段設定模型

    在員工的 Claude Code 對話中執行 /model,選 Fable 5.2。

  3. 讓它跑起來

    它依心跳醒來,推進看板上的工作;參見如何讓 Claude Code 主動工作。

常見問題

Claude Fable 5.2 什麼時候發表的?

2026 年 11 月 9 日,與 Claude Mythos 5.2 一起發表。在它之前是 Fable 5(2026 年 6 月 9 日)和 Fable 5.1(2026 年 9 月 1 日)。

Claude Fable 5.2 多少錢?

API 每百萬輸入 token $8、輸出 token $40,比 Fable 5.1 的 $10 和 $50 便宜。快速模式是 $16 和 $80,批次處理是 $4 和 $20。Claude 方案從 Pro 起包含;Pro 和 Team 標準席位最多能用每週額度的 50%。

Fable 5.2 比 Opus 5.5 強嗎?

依 Anthropic 的跑分,在 agent 程式設計、科學和長時間任務上更強。但它每個 token 貴一倍,Anthropic 仍建議大部分工作從 Opus 5.5 開始。

Claude Fable 5.2 的上下文視窗多大?

100 萬 token,最多輸出 128K token。

Fable 5.2 和 Mythos 5.2 有什麼不同?

它們是同一個模型。Fable 5.2 帶有資安和生物方面的保護,所有人都能使用;Mythos 5.2 只提供給通過 Anthropic 認證計畫的組織。

Claude Fable 5.2 免費嗎?

不免費。Anthropic 列出的是 Pro、Max、Ultra、Team、Enterprise 方案和 API,沒有免費方案。

Claude Fable 5.2 有系統卡嗎?

有,Anthropic 發布了《Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2 System Card》,在它的 Fable 頁面上有連結。

已於 2026 年 11 月 10 日對照 Anthropic 的 Fable 頁面、發表文章、Claude Platform 文件和 Claude Code 文件核對。

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Crewmark 把 Claude Code 和 Codex 工作階段變成有職位、目標、工作時間和心跳的 AI 員工。