Blog · Claude Fable 5.2

Vidéos Claude Fable 5.2 : 32 films et scènes 3D, tous faits en code

Claude Fable 5.2 ne génère pas de vidéo comme un modèle vidéo. Il écrit du code en Three.js, WebGL, Remotion ou avec le Python de Blender, et rend ce que ce code dessine. Voici les 32 meilleurs résultats publiés dans ses premiers jours, chacun avec son auteur, les chiffres et, s'il a été partagé, le prompt.

Comment Fable 5.2 fait de la vidéo

Générer une vidéo avec Fable 5.2, c'est lui demander une scène ou un court métrage et le laisser tout construire sous forme de programme : les modèles, la caméra, l'éclairage et souvent la musique. Certains auteurs la rendent en MP4 ; d'autres partagent la scène sous forme de page qu'on peut ouvrir et explorer.

  • L'anime de 90 secondes de 0kncn a été monté plan par plan dans Blender en Python, avec une bande-son écrite en numpy.
  • Le navire doré de Marcel est du pur Three.js, sans Blender ni modèles externes : environ 38 minutes et 17 $ en effort moyen.
  • L'Istanbul de Peter Gostev, la plus aimée de toutes, a tourné sur Fable 5.2 Max pour environ 46 $.
  • Le film d'OVNI de Dante est sorti d'une seule phrase, en three.js et Remotion, sans textures ni sons de banque.

En faire une dans Claude Code

  1. Lancez Claude Code avec Fable 5.2

    Fable 5.2 demande un forfait Pro ou supérieur, ou un accès API. Pour une scène à partager sous forme de page, un dossier vide suffit ; pour Blender, installez-le afin que Fable le pilote en Python.

    mkdir my-film && cd my-film
    claude --model claude-fable-5-2
  2. Décrivez la scène, ou le film plan par plan

    Une phrase suffit ("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting") ; des prompts longs et précis comme celui de Paris 1888 ci-dessous donnent plus de contrôle.

  3. Demandez un rendu, ou gardez-la en direct

    Demandez un MP4 avec une résolution et une cadence précises, ou une seule page HTML à ouvrir dans le navigateur et à partager.

Courts métrages et animation

Des films courts avec une caméra, une histoire ou une bande-son.

Mondes 3D et dioramas

Villes, navires et îles ; plusieurs sont des pages en direct à explorer.

Sites et pages interactives

Landing pages et pages produit qui s'animent au défilement ou au clic.

Science, espace et données

Galaxies, trous noirs, virus et fonds marins, souvent à partir de vraies données.

Plus de créations Claude

La liste complète, avec trois images par vidéo, est sur GitHub : awesome-claude-fable-videos. Pour les jeux faits avec Fable 5.2, voyez jeux avec Claude Fable 5.2 ; pour les films de lancement et le motion design avec Opus 5.5, motion design avec Opus 5.5. Ce qui a changé dans le modèle est dans notre guide de Claude Fable 5.2.

FAQ

Claude Fable 5.2 peut-il générer de la vidéo ?

Pas comme un modèle vidéo. Il écrit du code qui dessine chaque image, en Three.js, WebGL, Remotion ou Blender, et le rend en MP4 ou le fait tourner en direct dans le navigateur. D'où des textes, des logos et des détails bien nets.

Quels outils utilise-t-il ?

Le plus souvent Three.js ou WebGL dans un seul fichier HTML. D'autres ont utilisé Remotion pour des montages façon cinéma, Blender piloté en Python, et Python ou numpy pour la musique.

Combien de temps et combien ça coûte ?

D'environ 20 minutes et 7 $ (l'échoppe de ramen de Tokyo) à 1 h 30 et 35 millions de tokens (le bateau pirate), ou environ 46 $ sur Fable 5.2 Max (Istanbul).

Puis-je ouvrir ces scènes moi-même ?

Quatre ont une page en direct sur leur carte : le navire doré, le bateau pirate, le trou noir et la galaxie. Les autres ont été partagées en vidéo.

Fable 5.2 ou Opus 5.5 pour la vidéo ?

Les deux sont utilisés. Dans ce qui a été publié, Fable 5.2 sert surtout aux mondes 3D et aux courts métrages, Opus 5.5 aux films de lancement et au motion design, que nous avons rassemblés dans motion design avec Opus 5.5.

Chaque publication et prompt vérifié sur X et Xiaohongshu les 11 et 12 novembre 2026 ; les j'aime et les vues sont ceux de ces jours-là.

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