Fable 5.2는 영상을 어떻게 만드나
Fable 5.2로 영상을 생성한다는 건, 장면이나 단편을 요청해 모델, 카메라, 조명, 대개 음악까지 하나의 프로그램으로 통째로 짜게 하는 것입니다. MP4로 렌더링하는 작성자도 있고, 안을 돌아다닐 수 있는 웹 페이지로 공유하는 작성자도 있습니다.
- 0kncn의 90초 애니메이션은 Python으로 Blender에서 컷 하나하나를 만들었고, 음악은 numpy로 썼습니다.
- Marcel의 황금 배는 Blender도 외부 모델도 없는 순수 Three.js입니다. effort medium으로 약 38분·17달러.
- 가장 많은 좋아요를 받은 Peter Gostev의 이스탄불은 Fable 5.2 Max로 약 46달러가 들었습니다.
- Dante의 UFO 영상은 한 문장 프롬프트로 three.js와 Remotion을 써서, 텍스처나 스톡 오디오 없이 만들었습니다.
Claude Code에서 만드는 법
Fable 5.2로 Claude Code 시작
Fable 5.2는 Pro 이상 요금제나 API가 필요합니다. 공유할 웹 페이지라면 빈 폴더로 충분하고, Blender를 쓰려면 Fable이 Python으로 다룰 수 있도록 Blender를 설치해 두세요.
mkdir my-film && cd my-film claude --model claude-fable-5-2장면을, 또는 단편을 컷별로 설명하기
한 문장도 됩니다("make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting"). 아래 파리 1888처럼 길고 정확한 프롬프트라면 더 세밀하게 조절할 수 있습니다.
렌더링하게 하거나, 라이브 페이지로 남기기
해상도와 프레임 레이트를 정한 MP4를 요청하거나, 브라우저에서 열고 공유할 수 있는 HTML 페이지 하나로 만들어 달라고 할 수 있습니다.
단편과 애니메이션
카메라 워크, 이야기, 음악이 있는 짧은 영상.

90초 애니메이션 단편: 증기기관차가 로봇으로 변신
0kncn (@0kncn) · 409 좋아요 · 7만 조회
프롬프트 하나로 만든 손그림 느낌의 2D 애니메이션. Fable이 Python으로 Blender에서 모든 컷을 만들고 렌더링한 뒤 프레임마다 선을 입혔고, 음악도 numpy로 한 음씩 썼습니다.
프롬프트 보기(작성자 원문)
Create a 2D anime short. It must look completely like real Japanese anime, as if it were taken directly from a finished theatrical anime film. This is traditional-looking, hand-drawn 2D anime, not a 3D animation, a moving illustration, or a stylized web graphic. Build everything in Blender from Python, render it in Eevee, then ink and paint every frame in a second pass. Deliver one 1920x1080, 24 fps MP4 with a synthesized soundtrack. Use any tools, libraries, references, guides, literally anything, as long as the final result looks 100% like hand-drawn 2D anime. Use theatrical anime as the art style reference for the design, line work, painted backgrounds, color and atmosphere. The film is 90 seconds long (2160 frames), in 42 shots. Its hero is a steam locomotive that transforms into a robot. No people appear in the film. HERO No. 9, a 1940s 2-8-2 freight locomotive with a four-axle tender, 23 m long, asleep for decades in a mountain engine shed: matte black boiler with rust runs, faded red wheel centres and buffer beam, brass number plate "9", one large headlamp, two amber marker lamps, moss on the running boards, ivy through the cab windows, and a stork's nest on the cab roof. As a robot it stands 21 m tall with its shoulders at 17 m. It is an original design, not a character from any existing series. It moves on twos, slow and heavy. Its wheels never slip and its feet never slide. TRANSFORM One transformation, at full speed, 120 frames, in five stages of 24 frames. Every part is rigid: nothing stretches, nothing vanishes, nothing appears. Each part travels on a hinge or a slide you can see. 1. Legs: the tender uncouples, splits lengthwise and swings down; its two bogies lock as feet, the coal stays in bunkers on the calves. 2. Hips: the cab drops and widens into the pelvis; the trailing truck folds onto the lower back. 3. Torso: the boiler tilts upright, firebox at the waist, smokebox at the top; the chimney and steam dome end on the upper back and keep venting. 4. Arms: the running boards swing out with the cylinders as shoulders, the piston and connecting rods as forearms, and hands with three fingers and a thumb unfolding from the valve gear; the front driving wheels ride up as shoulder discs, the rear ones fold to hips and knees. 5. Head: the smokebox door hinges forward as the chest plate with the headlamp at its centre; a riveted helmet rises from the smokebox with one dark visor slit and the two marker lamps as amber eyes; the cowcatcher folds up as a collar. The cab roof panel rides up to the right shoulder and carries the stork's nest, never tilted more than 10 degrees. Stages 1-3 happen on the rails, with the first strides landing on the ballast either side of the track. Stages 4-5 happen in the air. WORLD A single-track mountain railway at real scale. At the top, an ore mine with a loading bunker and a rake of twelve four-wheel hopper wagons. The line descends through larch forest and a short rock tunnel to a viaduct: seven 18 m steel girder spans on stone piers, 126 m long, the deck 17 m above a turquoise meltwater river 3 m deep. Beyond it, a small station: a stone engine shed, a water tower, a semaphore signal with an alarm bell, a signal box, a siding ending in a sand drag. Snow peaks behind, a cliff face above the viaduct, telegraph poles along the whole line. STORY A clear spring morning in the valley. Meltwater loosens the cliff: a rockfall hits the middle pier of the viaduct, the pier collapses into the river and the two girders it carried sag into a V, held only by the rails. Up at the mine the shock snaps a coupling and the twelve loaded wagons start to roll downhill, unmanned. At the station the semaphore drops to danger and the bell rings. In the dark shed the firebox glows, the pressure needle climbs, the headlamp lights; the stork flies up. No. 9 bursts through the shed doors tearing ivy and rust, and charges up the grade with the wagons coming down the other side. On the approach it transforms at full speed, leaps from the abutment, lands crouched in the river, wades to the fallen pier, and lifts the sagging joint onto its shoulders and raised hands. The wagons hit the viaduct: it sinks 0.3 m as each one passes over and holds. The rake runs through the station into the sand drag and stops. No. 9 does not come back out. It locks its knees and stays as the new pier. The steam thins, the stork returns to its nest, the visor dims. LIGHT High-key anime light, never murky: a morning sun from the south-east, a saturated cobalt sky, white cumulus with lavender shadows, snow peaks with blue shadows, fresh green larch, a turquoise river with drawn white water. Light only changes with a cause you can see: rock dust dims the gorge for 3 seconds, steam whites out a frame, the firebox throws orange onto the shed walls. Cel light with hard shadows, gouache backgrounds, ink lines on every machine, rail and building, effects drawn on twos: steam as inked rolling shapes with a flat shadow tone, water as inked sheets with foam crowns, dust as drawn clouds, never particle mush. SOUND A synthesized orchestra on a 144 bpm grid: one beat is 10 frames, and every cut lands on a multiple of 5 frames. A hopeful theme on clarinet and horn, the collapse in E minor, a 12/8 chase with the exhaust chuff as percussion at four beats per wheel revolution, a heavy 3/4 for the hold with one low drum per wagon. 16 hits land exactly on the picture: the rockfall, the pier, the coupling, the signal arm, the shed doors, each transformation lock, the landing, the lift, the first and last wagon. The steam whistle is heard twice: once on waking, once on the hold. FORMAT Write the film as a Python story clock: one state per frame for every pose, camera, wheel angle, rod position, transformation part, wagon, effect and sound cue. CHECKS Before the final render a script tests every frame on the real meshes: no part of No. 9 goes through another part, in either form or at any frame of the transformation; the total volume of its parts is the same in both forms; every wheel on a rail turns exactly as far as it travels; planted feet do not move; No. 9 never goes through the track, the shed, the viaduct or the riverbed; the wagons stay on the rails and never touch each other except at the couplings; the camera never enters a mesh, the cliff or the water; nothing jumps between frames.
프롬프트 하나로 그린 4만 년 미술사
Tommy618 · 315 좋아요
같은 사람과 고양이를 시대마다 다시 그렸습니다. 고대 이집트 벽화부터 고흐, 몬드리안, 픽셀 아트, 2026년까지. 약 4,900줄의 코드, 이미지 모델 없음.

Blender로 만든 스타워즈 전투
Aditya (@adityavg13) · 292 좋아요 · 4.4만 조회
작성자가 새 모델마다 돌리는 Blender 벤치마크. 경기장에서 천 대가 넘는 드로이드, 건십, 레이저가 맞붙습니다. 프롬프트 하나, 렌더링 20분 포함 1.5시간.

오후 햇살 아래 널린 빨래
Dan Fein (@dfeinition) · 210 좋아요 · 8.3천 조회
햇살 가득한 들판의 빨랫줄에서 펄럭이는 옷을 두 사람이 바라봅니다. 옷의 주름, 천을 통과하는 빛, 카메라, 소리까지 모두 코드입니다.

가을 후시미 이나리 여행 광고
Peter Yang (@petergyang) · 83 좋아요 · 1만 조회
교토 신사, 붉은 도리이 터널을 달리는 장면, 노을 속 타이틀 카드까지 20초. 음악까지 전부 코드로 만들었습니다.

영상 모델 없이 만든 비 오는 도쿄 골목
Higgsfield AI (@higgsfield_ai) · 68 좋아요 · 1.1만 조회
비, 웅덩이, 네온 반사, 실제로 비치는 반사경, 읽을 수 있는 일본어 간판. Higgsfield가 올린 영상입니다.

얼음 꽃봉오리, 그리고 보랏빛 꽃밭 위 비행
每天懂点AI · 176 좋아요
서리 맺힌 꽃봉오리 뒤로 카메라가 초원, 설산, 보랏빛 꽃밭 위를 낮게 날아갑니다. 작성자는 30분 걸렸다고 합니다.

집에서 만들 수 있는 반려 로봇
Matt Shumer (@mattshumer_) · 151 좋아요 · 13.8만 조회
아파트에서 만들 수 있는 로봇을 설계해 달라는 Matt Shumer에게 돌아온 건, 깨어나서 팔을 흔들고 공을 갖고 노는 동그란 반려 로봇이었습니다.

폭풍 속 등대
rohit (@rohit3a) · 52 좋아요 · 1.9천 조회
출렁이는 밤바다 위를 불빛이 훑고, 마침내 달 주위의 구름이 걷힙니다. effort high, 소리 포함.

생성 이미지가 하나도 없는 46초 단편
Cube (@cube__lol) · 14 좋아요 · 624 조회
피아노 치는 소년. 모든 프레임과 모든 음을 Fable이 쓴 코드가 그리고 연주했으며, 이미지나 영상 모델은 쓰지 않았습니다.

51구역에 착륙한 UFO
Dante (@danteeonsol) · 3 좋아요 · 209 조회
한 문장 프롬프트로 three.js와 Remotion을 써서 만든 5컷 30초 영상. 모델 불러오기, 텍스처, 스톡 오디오 없이 4K로 렌더링했습니다.
프롬프트 보기(작성자 원문)
make me a 30 second video of a UFO visiting Area 51 and greeting humans, ultra detailed, cinematic lighting
거미가 거미줄에 Claude 로고를 짜 넣다
sudoPhoeniX (@sudoPhoeniX) · 1 좋아요 · 79 조회
달빛 아래 거미가 한 단계씩 거미줄을 치고, 새벽이 오기 전 한가운데에 Claude 로고를 엮어 넣습니다.
3D 세계와 디오라마
도시, 배, 섬. 몇몇은 안을 돌아다닐 수 있는 라이브 페이지입니다.

프롬프트로 지은 이스탄불
Peter Gostev (@petergostev) · 2.9천 좋아요 · 46.8만 조회
하늘에서 본 도시 전체. 아야 소피아, 골든 혼, 보스포루스를 건너는 페리, 해 질 녘 스카이라인. Fable 5.2 Max, 약 46달러.




1888년 파리, 건설 중인 에펠탑
Rez (@RezAIT00) · 41 좋아요 · 4.5천 조회
떠 있는 복셀 섬에서 크레인이 철골을 들어 올리고, 리벳공의 불꽃이 튀고, 증기선이 센강을 지나갑니다. 길고 정확한 프롬프트로 한 번에 완성.
프롬프트 보기(작성자 원문)
Build a single self-contained three.js HTML page that renders a 14-second animation (1280x720, 30fps, deterministic: expose window.renderAt(t) so every frame can be captured). Scene: a floating voxel diorama island - Paris, 1888, the Eiffel Tower under construction. Everything is already moving on frame 1. Island: - floating chunk with layered rock underside, the Seine curving across the front with stone quays and an arched bridge - Champ de Mars: dirt work yard, stacks of iron girders, wooden sheds, a steam engine with a smoking chimney - around it: rows of Haussmann buildings with cream walls, grey zinc roofs, chimneys, tiny trees along the boulevards The tower (the hero): - dark reddish-brown wrought iron lattice made of thin voxel beams with real X-bracing, not solid blocks - four curved legs and the first platform finished, the second level half built, the top section only a skeleton - wooden scaffolding towers under the legs, small creeper cranes on the structure lifting girders on chains - glowing orange rivet sparks where workers hammer, small puffs of steam Life (hundreds of tiny voxel people, ~3 voxels tall): - riveting teams on every level with hammers swinging, workers walking along beams - girders hoisted by cranes swinging slowly into place - horse-drawn carts carrying iron across the yard, crowds of onlookers in 1880s clothes with top hats and parasols - a riverboat with a smoking funnel moving along the Seine, carriages crossing the bridge, pigeons circling the tower Camera and look: - wide view of the whole island, slow orbit (~25 degrees) with a gentle push-in toward the tower - warm late-afternoon sun, soft shadows, ambient occlusion, light haze, rounded voxels, ACES tone mapping, soft bloom on sparks
비 오는 밤 도쿄의 라멘 포장마차
sprinntt (@sprinntt) · 3 좋아요 · 1천 조회
PROMPT.md 하나, 빈 폴더, 수작업 수정 없이 20분·7달러. T 키를 누르면 비가 천천히 눈으로 바뀝니다.

참고 이미지로 Blender에서 다시 지은 섬
sweetretry · 85 좋아요
코드만으로 Blender를 다뤘습니다. 오브젝트 130개, 면 114만 개, 텍스처 없음, 도는 물레방아와 헤엄치는 물고기. 참고 이미지에 없던 부분은 Fable이 채웠습니다.

떠 있는 픽셀 섬
JUMPERZ (@jumperz) · 75 좋아요 · 3천 조회
마법사의 탑, 벚나무, 무지개, 비행선이 있는 픽셀 아트 섬이 반복 재생됩니다. effort extra high, 프롬프트 하나.

모든 주민이 생각하는 유럽 마을
Matthew Berman (@MatthewBerman) · 61 좋아요 · 5.4천 조회
주민들이 AI로 생각하고 서로 대화하는 3D 마을. Matthew Berman의 Fable 5.2 실험에서.

노을 속 사실적인 등대
Not Harris (@viewsfrom02108) · 2 좋아요 · 305 조회
작성자가 늘 쓰는 등대 프롬프트를 Fable 5.2로. 줄무늬 등대, 돌아가는 불빛, 잔잔한 바다.
웹사이트와 인터랙티브 페이지
스크롤하거나 클릭하면 움직이는 랜딩 페이지와 제품 페이지.

형태가 바뀌는 구성주의 채팅 화면
396 · 1.5천 좋아요
AI 연애 채팅 앱 화면을 구성주의 스타일로 다시 만들었습니다. 제비, 달의 위상, 인간이 아닌 눈, 나선 계단, 측량도와 편지 같은 채팅 화면.

Abyssal: 바다 밑으로 스크롤되는 랜딩 페이지
Pratzyy (@pratyushrungta) · 9 좋아요 · 456 조회
달빛 비치는 수면에서 빛나는 해파리를 지나, 등불 켜진 도시와 어둠 속 거대한 눈까지 스크롤로 내려갑니다. effort low로 제작.

유리, 호박, 액체 금속 타이포그래피
Iliyass (@ioTanjiro) · 6 좋아요 · 282 조회
유리, 호박, 액체 금속 덩어리가 거대한 헤드라인 글자를 밀고 지나가며, 재질마다 색 구성이 바뀝니다.

effort medium으로 만든 자동차 컨피규레이터
Rez (@RezAIT00) · 3 좋아요 · 598 조회
빨간 세단을 돌려 보고, 도색과 휠을 바꾸고, 빛줄기가 흐르는 출발 화면으로 전환합니다. 12분.

Doomsday Earth: 지구를 끝내는 여덟 가지 방법
0xVe1vet (@0xVe1vet) · 162 조회
NASA 실제 지도와 도시 불빛으로 만든 지구, 그리고 소행성 충돌부터 사과처럼 지구를 먹는 신까지 여덟 가지 종말. 첫 시도에 완성.
과학, 우주, 데이터
은하, 블랙홀, 바이러스, 해저. 실제 데이터를 쓴 작품이 많습니다.

스스로 조립되는 바이러스 껍질
Tekon Burns (@TekonBurns) · 55 좋아요 · 3.8천 조회
HTML 파일 하나로 420개의 단백질 소단위가 T=7 껍질을 이룹니다. 먼저 오량체 12개, 이어 육량체 60개로, 실제 바이러스와 같은 기하 구조입니다.

바닷물을 뺀 대서양
Gul Saeed Khattak (@Ldataengineer) · 4 좋아요 · 2.3천 조회
NOAA 실제 해저 데이터로 만든 3D 플라이오버. 바다가 빠지자 몇 초 만에 영국이 유럽과 이어지고, 대서양 중앙 해령이 드러납니다.

수면에서 수심 40미터까지
g_beyrouti (@g_beyrouti) · 1 좋아요 · 94 조회
깊이에 따라 햇빛, 물고기 떼, 손전등 빛이 달라지고, 옆에는 수심계가 있습니다. 전부 코드입니다.


Claude 작품 더 보기
영상마다 스크린샷 3장이 있는 전체 목록은 GitHub에 있습니다: awesome-claude-fable-videos. Fable 5.2로 만든 게임은 Claude Fable 5.2 게임, Opus 5.5로 만든 런칭 영상과 모션 그래픽은 Opus 5.5 모션 그래픽에서 볼 수 있습니다. 모델 자체의 변화는 Claude Fable 5.2 가이드를 참고하세요.
자주 묻는 질문
Claude Fable 5.2로 영상을 생성할 수 있나요?
영상 모델과 같은 방식은 아닙니다. Three.js, WebGL, Remotion, Blender로 프레임마다 그리는 코드를 쓰고, MP4로 렌더링하거나 브라우저에서 바로 실행합니다. 그래서 글자, 로고, 세부가 선명합니다.
어떤 도구를 쓰나요?
가장 흔한 건 HTML 파일 하나에 담은 Three.js나 WebGL입니다. 영화식 편집에 Remotion을, Python으로 Blender를 다루거나, Python이나 numpy로 음악을 만든 경우도 있습니다.
시간과 비용은 얼마나 드나요?
약 20분·7달러(도쿄 라멘 포장마차)부터 1.5시간·3,500만 토큰(해적선), Fable 5.2 Max로 약 46달러(이스탄불)까지입니다.
이 장면들을 직접 열어 볼 수 있나요?
4편은 카드에 라이브 페이지 링크가 있습니다. 황금 배, 해적선, 블랙홀, 은하입니다. 나머지는 영상으로만 공개됐습니다.
영상에는 Fable 5.2와 Opus 5.5 중 무엇을?
둘 다 쓰입니다. 올라온 작품을 보면 Fable 5.2는 3D 세계와 단편에, Opus 5.5는 제품 런칭 영상과 모션 그래픽에 많이 쓰였고, 후자는 Opus 5.5 모션 그래픽에 모아 두었습니다.
모든 게시물과 프롬프트는 2026년 11월 11일과 12일에 X와 샤오훙수에서 확인했습니다. 좋아요와 조회수는 그 시점의 숫자입니다.